quinta-feira, 29 de outubro de 2009

Professor da geração Y vê tecnologia como estímulo ao raciocínio

Esse texto é bastante interessante e resume muito bem tudo que estamos discutindo nas aulas de Tecnologia Educacional.
"Professora de educação artística há mais de 20 anos em escolas públicas e privadas, Neide Ressineti passou a noite de um sábado em busca de vídeos sobre circo na internet. A arte circense seria tema de uma de suas aulas na segunda-feira e a experiência, principalmente a recente, a ensinou que, sem usar tecnologia, seria impossível prender a atenção de 30 adolescentes com celulares e minigames na mochila, ainda mais em uma disciplina como a sua, sem o mesmo peso de um assustador problema de matemática.
Neide tem dois laptops em casa, ambos fornecidos pelas escolas onde leciona (inclusive a pública, que financiou a compra do aparelho). Ela faz parte de uma geração de docentes antenada com a tecnologia, assim como os alunos que frequentam suas aulas. Somente com giz e livros didáticos seria impossível nos dias de hoje acompanhar a velocidade com que crianças e adolescentes absorvem informação.
"Ao mesmo tempo, os jovens falam ao celular, usam comunicadores instantâneos, raciocinam para mudar a estratégica em um videogame e têm a televisão ligada", afirma Marina Caprio, coordenadora do curso de pedagogia do Sistema COC.
Para Marina, a escola não pode fechar os olhos para o avanço tecnológico ou para a velocidade com que a informação se multiplica. O segredo é saber lidar com a nova realidade. E ela afirma ficar satisfeita ao ver que uma nova turma high tech tem passado nos vestibulares de pedagogia. "São futuros professores abertos à modernidade. Eu mesma me considero assim", diz.
Mesmo na escola pública, onde a princípio o acesso às novas tecnologias é menor por parte dos alunos, a professora Neide Ressineti utiliza o Data Show, uma espécie de projetor, que usou para reproduzir os vídeos sobre circo. Tornar sua aula interessante, com possibilidade de interagir com os alunos, é vista por ela como ferramenta para convencer seus alunos a manterem os celulares e aparelhos reprodutores de música desligados. "Preciso estar sempre pronta para aprender novas técnicas", argumenta.
Para a pedagoga Marina Caprio, o aluno de hoje é diferente do estudante que frequentou os bancos escolares há 30 anos. Aliás, a própria estrutura da sala de aula deve ter outra dimensão, sem trocadilhos futuristas. Para lecionar na universidade, ela usa recursos como lousa eletrônica. "Não se consegue mais voltar atrás, o presente é assim e vai mudar cada vez mais rápido. A tela tem roubado a função do papel."
Geração Ctrl, Ctrl V
Docente do curso de pedagogia da PUC-São Paulo, Madalena Guasco Peixoto conta com aproximadamente 25 anos de carreira e viu a transformação na forma de ensinar. O segredo, diz ela, é saber fazer o aluno ter raciocínio para interpretar o volume de informações que recebe a todo instante. É esse o papel do educador, que necessita fazer o aluno provar que não copiou um texto sem checar sua veracidade.
Existem muitos métodos para isso, como o debate em sala de aula. Junto a seus alunos universitários, Madalena utiliza o TelEduc, uma ferramenta de educação a distância desenvolvida pelo Nied (Núcleo de Informática Aplicada à Educação) e pelo IC (Instituto de Computação), da Unicamp (Universidade Estadual de Campinas).
Na interação entre alunos e docentes, em que crianças e adolescentes muitas vezes agregam até mais informação que o professor, é função do educador provar que ele, como professor, tem o conhecimento. "Só assim se consegue fazer análises", explica a pedagoga Marina Caprio, doutora na área, e defensora de sites de busca na internet, ao contrário de muitos colegas de escola que torcem o nariz à informação rápida. "Antes, o acesso era a um único livro didático".
Marina também é defensora dos videogames (claro, não quando o professor fala em frente à lousa) e admite ouvir muitas críticas por isso. Mas para ela, quando um jovem passa horas em frente ao computador para definir uma estratégia em um jogo de luta, está aprimorando um valioso poder de concentração que será útil, inclusive, quando se for interpretar um texto chato na escola.
O adolescente Thales Dini, 16 anos, faz parte da geração plugada a internet e aparelhos eletrônicos, a ponto de a primeira coisa a fazer quando chega em casa de uma balada é ligar o computador para conversar com as mesmas pessoas que estavam com ele há meia hora, mas desta vez por meio de um comunicador instantâneo, na linguagem dos meninos e meninas de sua idade. Na sua mochila, como a maioria, há um celular com um potente mp3 e um minigame Nintendo DS - ferramentas com grande potencial de distração.
Mesmo assim, recentemente foi aprovado entre os primeiros colocados de um concorrido vestibulinho para escola técnica de São Paulo. O segredo, segundo os professores de Thales, é o fato de na sua mochila também ter sempre um livro ou revistas recentes. Ele conseguiu unir informação, raciocínio e interpretação que lhe valeram pontos preciosos na hora de realizar o exame.
A pedagoga Marina Caprio diz não saber se jovens como Thales serão mais brilhantes que seus pais, mas tem certeza de que, ao contrário daqueles que estudaram sobre as ordens do regime militar, o garoto faz parte de um universo livre, crítico e com muita informação para qualquer debate. Ao arriscar um exercício de futurologia, Marina está certa de que os jovens vão ter raciocínio mais rápido. O aluno de hoje faz parte da geração Y, ou da geração M, de multimeios. E os professores também. A renovação de conhecimento precisa ser constante. Para os dois.

sábado, 19 de setembro de 2009

Atividade em grupo em construção...

Público alvo: Alunos do 9° ano

Objetivo: Mostra aos alunos outras formas de utilizar o Orkut.

Recursos: Laboratório de Informática com acesso a internet.

Desenvolviento:

Pedir que os alunos realizem o login em seu orkut, ( aqueles que ainda não possue deverá criar uma conta), apresentar as principais ferramentas que o site oferece.
Em seguida será solicitado que cada aluno procure comunidades com temas de interrese de cada um porém que seja apriada para a idade.
Além disso será proposto que a turma crie sua comunidade, onde cada semana será criado um tópico (fórum), cujo tema será escolhido de acordo com o assunto que estiver sendo desenvolvido em sala, onde todos deverão comentar, discutir, expor suas dúvidas...

Avaliação:

A avaliação se dará de duas formas.
Na primeira será avaliada o nivel dos debates na comunidade, inclusive o nivel de interesse de cada um; a segunda será um autoavaliação.

Acadêmicos: Gildo Bernardo e Ellen Braga

quarta-feira, 16 de setembro de 2009

Atividade 3


A wikipédia sofreu desde de sua criação grandes mudanças, visisando aumentar a credibilidade dos textos publicados e editados no site. Dessa forma desenvolveu mecanismos que eliminam ou pelo menos reduzem a ação daquela pessoas que só querem prejudicar o trabalho proposto pela Wikipedia.

Dentre esses mecanismos podemos citar:

A primeira coisa que garante essa seguridade é que agora somente os usuários cadastrados conseguem fazer edições, quando você clica em "editar", logo aparecerá uma mensagem dizendo quais são as regras de edição; nesse momento você é alertado a não copiar nenhum texto de outras fontes, porém se for necessário você deverá menciona-lo como referência, caso contrário seu texto será excluido, qualquer ato que o usuário cometa e que seja considerado vandalismo também, corre o risco de perder seu cadastro e por conseguência a direito de realizar novas edições.

Acadêmicos: Gildo Bernardo e Ellen Braga

terça-feira, 8 de setembro de 2009

Pesquisadora diz que games e Facebook ajudam memória; Twitter atrapalha


Conclusão foi divulgada por psicóloga especializa em memória.

Redes sociais e jogos ajudam a lembrar das informações e usá-las.
Para psicóloga, Twitter pode 'enfraquecer' memória.
Videogames de guerra estimulam um elemento da inteligência humana vital para o sucesso, segundo a psicóloga Tracy Alloway, da Universidade de Stirling, no Reino Unido. Acessar sites de relacionamento como o Facebook ou resolver os desafios propostos pelo Sudoku tem o mesmo efeito, ainda segundo a especialista citada pela BBC. Na contramão desse estímulo estão atividades como o serviço de microblog Twitter e o site de vídeos YouTube.

Os conceitos de sucesso da especialista estão ligados ao que Tracy chama de “memória em atividade”, que é a habilidade de se lembrar das informações e usá-las.
Com sua equipe, Tracy estudou profundamente esse tipo de memória e acredita que ela é muito mais importante para o sucesso do que a felicidade e o QI. “Em uma entrevista de emprego, um candidato usará a memória em atividade para responder às perguntas da maneira mais impressionante”, diz a BBC.
Segundo a especialista, que participou na semana passada do Festival Britânico de Ciência, os videogames que envolvem planejamento e estratégia ajudam a treinar o uso desse tipo de memória. “O usuário se mantém atento às jogadas anteriores e mapeia as ações que serão tomadas”, explicou. Ainda de acordo com ela, jogar Sudoku e manter contato com amigos no Facebook têm esse mesmo efeito.
“No Twitter, por outro lado, você recebe um fluxo infinito de informações, mas tudo é muito sucinto. Dessa forma, o usuário não processa o conteúdo”, afirmou a especialista, indicando que o microblog "enfraqueceria" a memória. Ela afirma que o YouTube tem o mesmo efeito, pelo imediatismo com que o conteúdo é visto na tela do PC.

Tracy e sua equipe desenvolveram um programa de treinamento de memória que ajuda a melhorar o desempenho de crianças com dificuldades de aprendizado.
Fonte: http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL1295493-6174,00PESQUISADORA+DIZ+QUE+GAMES+E+FACEBOOK+AJUDAM+MEMORIA+TWITTER+ATRAPALHA.html

sábado, 5 de setembro de 2009

Ativadade 2


Blog:
O blog é uma página na internet onde pode-se publicar ideias, opiniões, questinamentos...; essas informações são organizadas obedecendo uma ordem cronologica, na maioria das vezes vai das postagem mais recente para as mais antigas. A cada postagem feita abre-se uma caixa de diálogo que permite que qualquer pessoa que tenha acesso ao blog comente o que foi postado.
Do ponto de vista educativo o blog pode ser muito util, uma vez que que vivemos uma geração que cada vez mais cedo as crianças tem acesso a internet com facilidade, assim o professor pode utilizar o blog como recurso para disseminar informações ou mesmo usar o espaço como meio para debates, interação entre os alunos, tornando assim as aulas mais dinâmicas e atraentes aos alunos.

Facebook:
É um site de relacionamento, no inicio seu acesso era restrito aos alunos de Harvard (pois seu criador era aluno de lá) logo após foi se estendendo para outras instituições. Para a criação de uma conta não é cobrado nada, dentro do facebook, o usuario mpode mandar mensagens privadas ou não.
Do ponto de vista educacional poded-se utiliza-lo como uma rede em que os alunos adrem e podem discutir as questões levantadas por determinado usuário. É possivel também adicionar fotos, videos... onde fica dipsonível para todos acessar. comentar; respeitando uma politica de privacidade.


Skype:
O skype é uma tecnologia que permite a comunicação de voz e video via internet, o usuario pode falar com outros usuarios de forma gartuita e ilimitada, o seu diferencial é que você pode adicionar créditos e realizar ligações para os telefone, com uma tarifa reduzida e receber ligações
também.
O professor e os alunos que dispuserem dessa ferramenta pode realizar diversas atividades a distância como se fosse uma video ou teleconferência, além de permitir que dois usuários utilize o mesmo arquivo ao mesmo tempo.


Grupos de discussão por e-mail:
Grupos é um serviço gratuito que permite reunir diferentes tipos de pessoa, mas que tenha afinidade com o tema proposto pelo grupo.
Esses grupos estão associados a uma conta de e-mail, e permite a troca de informações, como por exemplo: textos, comentários...
Do ponto de vista educacional o pofessor pode usar esse recurso para criar propostas de debates antecedendo os debates dentro da sala.


Acadêmicos: Ellen Braga e Gildo Bernardo

quarta-feira, 2 de setembro de 2009

Clip Show de bola...




terça-feira, 1 de setembro de 2009

Atividade 1

Bom o indicador escolhida refere-se as atividades realizadas quando o indivíduo acessa a internet, essa pesquisa foi feita em 2006, e separa os entrvistados pela região onde mora, sexo, grau de instrução, faixa etária, renda familiar, classe social e situação de emprego.
Segue o link para a visualização da pesquisa:

http://www.cetic.br/usuarios/tic/2006/rel-int-06.htm
Analisando a pesquisa pode-se observar que os maiores numeros estão nas colunas que refere-se a "educação estudo" e "pessoal ou privado", podendo concluir que cada vez mais esse recurso vem se popularizando e sendo usado como meio facilidador das atividades do dia a dia.
Outro fator interessante de se avaliar é que não há uma difernça muito grande quando se analisa o tópico de classe social; e que há um presença muito significativa dos intrevistados em idade escolar o que significa que a escola pode e deve se valer dessa ferramenta para aperfeiçoar seu trabalho.
Acadêmicos: Ellen e Gildo Bernardo